Det där med underhållningsvåld
En gammal stofil drar ut på korståg mot datorspel igen. I Expressen skriver kristdemokraten Anders Bergsten och vill förbjuda Grand Theft Auto IV. Inte för att det låter som att han spelat det (det har inte jag heller, men jag har spelat tidigare versioner av GTA):
Det som är mindre trevligt är att GTA IV uteslutande bygger på våld och sex. I den nya versionen kan spelarna besöka strippklubbar, ragga upp prostituerade och sedan döda dem, dra ut på organiserade morduppdrag. Här kan spelaren identifiera sig med kriminella och drogmissbrukare och agera därefter. Våldet är omotiverat, extremt överdrivet och uppenbarligen beroendeframkallande. En ung manlig spelare skriver på nätforumet gamingeye.com: ”Ta en minigun, ställ dig mitt i gatan, meja ner ett tiotal fotgängare och gå sedan därifrån som om inget hade hänt. Folk skriker, och är man inte nöjd så kan man leta upp en motorsåg och stycka upp liken, eller sno en bil och färga hela gatan röd med blod”.
Förklarligt nog struntade Bergsten i att citera de sista meningarna i stycket:
Detta är inget man behöver göra för att klara spelet och man får ingen nämnvärd belöning för det heller, men alla som spelat spelet har säkerligen provat på att göra det ändå. Bara för att det går. Bara för att det är förbjudet. Och för att man aldrig i hela sitt liv ens skulle kunna tänka sig att göra samma sak i verkliga livet.
Det passar väl inte så bra ihop med Bergstens beskrivning av spelet och hans vilja att förbjuda det. Men föga förvånande så är han inte så intresserad av det faktiska förhållandet mellan datorspel och våld. Bergsten nämner att svenska experter är skeptiska till slutsatsen att tilltagande våld beror på spridningen av våldsamma datorspel. Fast det spelar ingen större roll, för han vill ”sända en signal att man inte uppmuntrar ens i spelform att ta livet av andra människor.”
Om vi nu godtar att man i GTA uppmuntras att döda människor (jag är inte säker på att det är en korrekt beskrivning, men det var några år sedan jag spelade GTA så jag ska inte säga något bestämt) så är jag ändå inte övertygad om att det är problemet. Vi visar i den verkliga världen – nästan uteslutande – att det är fel att döda andra. Rimligtvis måste det krävas att den som finner sig uppmuntrad och tror att mord är en godtagbar handling även utanför datorspelens värld har svårt att skilja på fiktion och verklighet. Och just det torde vara det underliggande – och det större – problemet.
Lika rimligt är det att vi knappast kan tillåta oss att stanna vid att förbjuda datorspelsvåld. Vi har förstås hört uppmaningar mot video- och serietidningsvåld, medan t.ex. bokvåldet fått ett fritt spelfält. Vill Bergsten var konsekvent så finns det en hel hel för honom att göra.
Jag kände inte för att gå ut och döda någon efter att ha spelat Grand Theft Auto. Inte heller ville jag köra bil som en dåre efteråt. Och nu när Anders Bergsten uppmuntrar oss till att införa censur så klarar jag av att inse att även det vore en mycket dålig idé.
Uppdatering:
Johanna Nylander skriver förstås bra om det här. Dessutom publicerade Sudhir Venkatesh en artikel om GTA IV hos Slate i förra veckan. Namnet är förmodligen bekant för den som läst Freakonomics, där refereras hans forskning om drogsäljande gäng i Chicago.
This may sound strange, but I found that Grand Theft Auto actually offered a less sensational portrait of gangland and ghetto streets than the one put out by most cops, politicians, policymakers, and even academics. There is nuance in the game that exceeds most of the conventional portraits of American cities; the game goes beyond a black-and-white tale of innocent law abiders fending off the obnoxious criminals. Not that I’m suggesting that we turn to GTA IV to solve the gang problem or that we should we make it required viewing in our high schools. The game is a carnival of violence, deceit, and cruelty that makes you slightly nauseated after playing for only a few hours—I had to periodically rest and play a Neil Diamond song just to calm down. But I have to admit that I was surprised a video game had such a well-developed, fine-grained understanding of human nature.
Uppdatering 2:
Idag svarar Orvar Säfström.
Uppdatering 3:
Daniel Ekman och Joakim Andersson.
Tags: moralpanik

maj 14th, 2008 at 19.50
… och lilla jag tycker att det underligaste i kråksången är att folk över huvud taget finner något nöje i dylika spel :-O
Helt klart har du rätt i att det stora problemet i sammanhanget är att det finns individer som inte kan skilja på fiktion och verklighet; men å andra sidan finns det väl inget som säger att förekomsten av ett stort problem gör det onödigt att diskutera och/eller göra någonting åt ett mindre problem?
(Jag tillåter mig att vara neutral i själva sakfrågan, eftersom jag erkänner mig ha mycket bristfälliga kunskaper i ämnet :) Men rent instinktivt känns det för mig inte omöjligt att den typen av spel kan ha en förråande effekt på människor. Kanske inte om man spelar dem som vuxen, med ett redan utvecklat sinne för vad som är rätt och fel och så vidare – förhoppningsvis även en god uppfattning om vad som är fiktion eller verklighet – men som barn?!)
… säger hon som tycker att ”Backpacker” är det bästa dataspelet :)
maj 14th, 2008 at 20.48
Nej, det är klart. Men jag tycker att Bergsten gör det väldigt enkelt för sig. Det lär vara mycket svårare, om inte omöjligt, att komma till bukt med problemet att människor inte klarar av att skilja på fiktion och verklighet. Och på det området har inte ens något att komma med.
Jag håller med om att barn förmodligen inte bör spela sådana spel. Men GTA har 18-årsgräns, så vitt jag vet. Det betyder förstås inte att de får tag på spelen på något vis ändå, men man blundar i alla fall inte för det problemet.
Backpacker har jag bara testat någon gång för ganska så längesedan, men jag tror man kan beskriva GTA som en blandning av Backpacker och Super Mario Bros. Man ska lösa uppgifter, och kommer någon i vägen så kan man köra över eller skjuta ner dem ;)
maj 15th, 2008 at 12.55
[...] Andra bloggar om Anders Bergsten är Politik, funderingar och foton, Frihet, fildelning, feminism, Sänd mina rötter regn. [...]
maj 15th, 2008 at 14.46
Ännu en sådan där person som vet alla andras bästa.Har spelat konsoll och datorspel sedan de tidigare Amiga versionerna och har ännu inte misshandlat eller dödat någon pga dessa spel.Det bästa är nog att förbjuda dessa människors uttalanden istället om saker de förmodligen bara sett i ett skyltfönster men aldrig ens spelat.Lika roligt varje gång när vissa ska bestämma över andras väl och ve för att förskona oss från diverse hemskheter när t ex nyheterna pumpar ut verkliga döda i livet på många gånger bästa barntid utan att någon höjer på ögonbrynen.Snacka om att vara förvirrad i dessa förbudsgäng.Ännu ett slag i luften och de är tyvärr alltför många i dessa dagar.
maj 15th, 2008 at 17.15
Jag bet mig i läppen när jag såg den….. det bizzaraste måste ju ändå ha varit jämförelsen med konsentrationslägren…
maj 30th, 2008 at 06.41
[...] staten subventionera video- och spelvåld? Än en gång debatteras nu huruvida video- och spelvåld gör människor mer våldsbenägna. Psykologer brukar finna att folk [...]
maj 30th, 2008 at 07.13
[...] videovåld | *Bör staten subventionera video- och spelvåld? Än en gång debatteras nu huruvida video- och spelvåld gör människor mer våldsbenägna. [..] Nu finns två nya [...]
augusti 5th, 2008 at 17.06
[...] ett tag sedan skrev jag om underhållningsvåld i samband med att kristdemokraten Anders Bergsten ville förbjuda Grand [...]
november 12th, 2008 at 14.20
[...] Det där med underhållningsvåld Det där med underhållningsvåld, igen Underhållningsvåldets vägar äro outgrundliga Postad [...]